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中圖分類號:G203文獻標識碼:A文章編號:1672-8122(2010)12-0112-02
一、緒 論
數字內容產業是新近產生并亟待發展的新興產業,新媒體藝術是一種獨具特質的新型藝術門類和形式。它們二者之間具有的共同點是:都是在高科技的產生和蓬勃發展的背景和技術條件下應運而生的。那么,它們二者之間有何種聯系,在先進技術條件的背景下是以何種方式共存的,各自扮演者怎樣的角色,是值得探討的問題。
二、數字內容產業
(一)概念
關于數字內容產業的內涵界定還沒有形成共識,不同的國家、組織和學者都從各自的角度對其進行定義。但從數字內容產業所涵蓋的內容看有一點是得到共識的:都以內容為核心,信息或數字為紐帶,強調內容與其他行業的交叉和融合。2003年《上海市政府工作報告》指出:“數字內容產業是依托先進的信息基礎設施與各類信息產品行銷渠道,向用戶提供數字化的圖像、字符、影像、語音等信息產品與服務的新興產業類型,它包括軟件、信息化教育、動畫、媒體出版、數字音像、數字電視節目、電子游戲等產品與服務等,是智力密集型的、高附加值的新興產業”。國務院的《2006-2020年國家信息化發展戰略》中,數字內容產業屬于信息產業的重要組成部分。在信息網絡背景下,文化、出版、廣播、影視、市場資訊、市場調查、游戲動漫等,凡是以內容加工為對象,產品形式表現為信息形式的,都屬于信息產業。在我國政府目前的界定中,數字內容產業歸屬于信息服務業。
綜上所述,數字內容產業是基于數字通信和網絡技術,整合了出版與印刷、廣播電視、音像、電影、動漫、游戲、互聯網等多種媒體形態,從事制造、生產、儲存、傳播和利用有關信息文化內容的綜合產業。
(二)產業結構
數字內容產業的發展,需要一個產業體系的支持,這個體系又涉及了外部的相關產業的融合,共同形成了一個龐大的群落。花建等人所著的《文化產業競爭力》一書中提及了創意產業的結構,這個創意產業結構所描述的創意產業的各個組成部分與數字內容產業的結構有著很大的相似之處。該結構主要包括控制系統、創作及生產系統、銷售系統、經濟支持系統、技術支持系統和信息支持系統,這些相對獨立的系統構成了整個數字內容產業的結構。
三、新媒體藝術
(一)概念
媒體也叫媒介,是指用以交流與傳播信息的材料與工具。一般說來,媒體有廣義與狹義兩層含義。狹義的媒體特指負載信息的介質,即記錄、存儲信息的物質材料;而廣義的媒體泛指一切交流傳播信息的工具、設施和機構。建立在多媒體計算機和互聯網技術基礎上的信息傳播媒介稱為新媒體,而將以數字多媒體及互聯網技術為支撐,在創作、承載、傳播、鑒賞與批評等藝術行為方式上推陳出新,進而在藝術審美的感覺、體驗和思維等方面產生深刻變革的新型藝術形態可稱為新媒體藝術。
(二)藝術特征
新媒體藝術有著鮮明的藝術特征,概括起來主要有六點:互動性、虛擬性、觀念性、記錄與反記錄、媒體依賴性、強調現場感。在此,對以上六個特征中與數字內容產業息息相關的幾點加以闡述:
第一,互動性。互動性是新媒體藝術最重要的特征。在新媒體藝術中,“媒體”是具有雙重身份的,一方面它是藝術的載體,另一方面它又是大眾傳媒,這雙重身份就決定了“互動性”的產生。然而,這種互動主要是以互動裝置和網絡多媒體的形式體現出來的。第二,虛擬性。虛擬性以新技術為基礎,大大擴展了藝術創作空間,并帶來種種未可知的可能性,成為一些新媒體藝術作品特有的特征。虛擬即非實體,藝術家把現實中目前無法實現的境況虛擬化而成為精神和心理生活中的現實,即虛擬現實。這種“虛擬現實”的作品,部分是借助于網絡實現的,而網絡本身就是一個虛擬存在的環境,它所提供的全新人際關系與表現空間以及匿名性、虛擬性給藝術家創造了更加寬松的平臺;它的超越空間性、超越現實性更是給藝術創作帶來了無限的可能性。第三,媒體依賴性。新媒體藝術一樣對“媒體”有著強烈的依賴性,主要表現在兩個方面:首先,創作手段是“媒體”。新媒體藝術是隨著影像媒體技術的發展而出現的,由創作到展示的整個過程都是建立在媒體支撐基礎上。其次,“媒體”成為作品的一部分。在新媒體藝術中,“媒體”的選擇和使用不僅僅是一個中介,一種創作手段,它經常是作為藝術作品的一部分而存在。第四,現場感。強調現場感是新媒體藝術的重要特征。“現場”是作品的延伸,包含了人的在場和行為。“現場感”可以理解為人處在“場”中的身體經驗。強調現場感,實際上也就是強調一種此時此刻的身體經驗。只有有了參與和互動,新媒體藝術作品本身才能夠真正完成。
四、數字內容產業與新媒體藝術
(一)數字新媒體的發展
數字內容產業目前處于新媒體技術的發展階段。數字技術給數字內容提供了可能,對內容的創作、收集、存儲和傳輸都帶來了革命性的影響,從而成為數字內容產業發展的源動力。
(二)3G技術與手機數字內容產業
3G技術的成熟和發展給我們的生活帶來了歷史性的變革。3G通信產業的發展必將依托于數字內容,而3G技術下形成的高速寬帶網絡則為數字內容產業提供了強大的傳輸平臺。因此,3G通信產業的發展是數字內容產業發展的根本基礎之一。雖然數字內容產業的概念在我國仍在普及階段,3G通信產業也剛剛起步,但信息產業部的“十一五”工作早已將它們列為重點。2006年制定的《信息產業科技發展“十一五”規劃和2020年中長期規劃綱要》和《信息產業部科學技術司2006年工作要點》中都體現了對數字傳輸平臺及數字內容產業發展趨勢的關注。 然而,硬件環境和政策環境的逐漸成熟和作為“內容”及“文化性”“藝術性”的軟實力卻遠遠沒有跟上外部環境和技術條件的發展。這樣的狀況,也會在3G技術廣泛引用的大環境下,成為手機數字內容產業發展的桎梏和瓶頸。因此,結合新媒體藝術的主要特征與優勢,運用文化創意思維,對手機數字內容的藝術性、文化性進行有效地整合和規劃,是一個亟待解決的問題。
(三)手機數字內容與新媒體藝術
首先,新媒體藝術以“互動性”為主要特征,而手機作為大眾傳媒的“掌媒”載體,更是隨時隨地體現著與使用者和內容受眾者的互動。在這一特性上,手機這一傳媒載體與新媒體藝術呈現出明顯的相似性和共通性,手機數字內容的開發和傳播可以與新媒體藝術相結合。在手機數字內容的開發上,充分挖掘和體現其文化特性和藝術特性,并以新媒體藝術作為主要對象,突出其互動性的特點。
其次,新媒體藝術具有“虛擬性”的特征,而手機數字內容也是以一種虛擬的方式存在和傳播的。虛擬性這一特點給了手機數字內容無限的可能,也給了新媒體藝術無限的藝術表現空間。手機可以成為新媒體藝術的藝術表現和傳播載體,將新媒體藝術作品置入手機數字內容中,使手機數字內容的繁榮和新媒體藝術的發展相互促進。
再次,新媒體藝術具有“媒體依賴性”的特征,媒體既作為其創作的手段和方式,又作為其藝術作品的一部分。然而,手機這一“掌媒”是當今社會攜帶最方便,受眾和傳播最廣泛的媒體。因此,新媒體藝術因其“媒體依賴性”的特征而尤為適合以手機作為載體來加以表現和傳播。手機數字內容融入新媒體藝術,可為新媒體藝術提供表現空間和展現、傳播的平臺。新媒體藝術與手機數字內容的整合,也可對手機數字內容數量的豐富,質量的提高,起到十分積極的促進作用。因此,手機數字內容和新媒體藝術可共生共存,共融共享,形成一種相互滲透、相互補充,相互促進的良性關系。
最后,新媒體藝術強調其“現場感”的特點。然而,手機作為受眾廣泛使用的掌上媒體,無疑是隨時隨地“在場”的媒體。如今的手機,也早已不僅僅是只擁有通訊聯絡功能的工具,而越來越快地往“全功能”和“掌上電腦”的方向發展。手機數字內容增值服務已成為現代社會越來越多的手機使用者必不可少的服務。然而,無論是下載鈴聲、視頻,還是使用手機軟件進行音樂創作、演奏,或是更多便捷的,能夠滿足手機使用者的聽覺、視覺、觸覺,甚至嗅覺的服務內容,都是為了讓手機受眾更多的感受到 “現場感”。手機的這些數字內容增值服務與新媒體藝術在其創作、完成過程中接受層面的“現場感”“參與性”,和受眾參與新媒體藝術的完成過程和傳播過程中的身臨其境之感也有著異曲同工之妙。因此,手機數字內容與新媒體藝術的整合,以及其彌合互動的整合效果,就更應引起關注和重視。
(四)數字內容產業與新媒體藝術的整合與互動
對于數字內容產業來說,要在其內容上跟上技術的發展,使“軟實力”與“硬實力”齊頭并進,與新媒體藝術進行整合是一種有效方式。內容的創作和規劃是數字內容產業的源頭,把源頭問題解決好,才能談到后面要形成的機制,才能促成產業的不斷發展壯大。從新媒體藝術的角度看,其發展方向、承載方式、傳播方式、展現平臺及發展趨勢是我們需要深入研究和亟待解決的問題。手機數字內容乃至廣泛的數字內容產業與新媒體藝術有效結合,可為其提供良好的創作、展示和傳播的平臺。另外,通過手機各種新媒體的媒介傳播和展示,也能激發新媒體藝術創作者的熱情,使更多更好的新媒體藝術品被創作出來,從整體上促進新媒體藝術的發展。
五、結 論
綜上所述,數字內容產業與新媒體藝術的整合發展,是二者的有效發展方式。將數字內容與新媒體藝術相結合,可使其形成相互融合、相互補充、相互促進的關系。
參考文獻:
新時期,隨著我國科學技術的蓬勃發展,社會已經進入信息化時代。數字媒體藝術設計主要以數字技術和信息技術為支撐,屬于一種新型的現代化藝術形式,涉及虛擬設計、虛擬環境、游戲、廣告、動畫、數字網絡、多媒體、信息傳播、人機界面以及視覺藝術等多個領域,是藝術思維與現代技術的完美結合。
一、數字媒體藝術設計
新時期,新媒體藝術與數字技術的充分融合,是藝術設計未來的主要發展方向。而數字媒體藝術設計不僅是一種全新的手段,更是一種現代化的理念,是對傳統理念的繼承、發展和創新,其可以充分體現作品的深刻內涵和設計理念,并且具有虛擬性、技術性以及藝術性的特點。
二、數字媒體藝術設計的主要特征
1.綜合性與虛擬性
數字技術可以提供更加真實的虛擬場景,進而為設計師準確表達創作意圖提供便利。數字媒體通過魔幻般的軟件工具,能夠制作奇異夸張、色彩復雜的圖形,各種新奇的畫面都能夠通過數字技術實現,設計師能夠充分發揮想象,為觀眾呈現虛幻而奇妙的世界。在數字虛擬空間中,設計師能夠創造出以往媒介難以實現的作品,這種綜合性與虛擬性可以提供給設計師更加豐富的元素,挖掘設計師的創意潛能。
2.交互性與高效性
隨著計算機硬件、軟件的蓬勃發展,設計師擁有更多的設計選擇。數字技術具有容易傳播、制作的特點,可以讓畫面產生更加神奇的效果,任何大膽而新奇的構想都可以呈現給受眾。網絡藝術具有瞬時傳播和無限復制的功能,可以實現藝術設計的群體擴展,取代了以往煩瑣而精細的勞作形式,減少了重復作業,提高了設計效率。設計師可以將更多的時間和精力用于創意構思、概念分析等工作。網絡擁有大量的數據資源,設計師可以從中任意選擇素材,而在網絡技術和通訊技術的快速發展中,設計師能夠獲取更多的交互式、多元化的資源,并從中獲取創作靈感。數字媒體在藝術創作、數據形象方面具有廣闊的空間,設計思路也能夠隨意更改。設計師通過數字媒體可以實現多領域、多層次以及超時空的交流合作,促進資源的共享和互動。這種具備較強交互性的設計藝術可以讓作品變得更加豐富多彩。
三、數字媒體藝術設計對傳統藝術設計的影響
1.設計思維有效延伸
通過對數字技術的高效利用,設計師能夠快速完成相關工作,為設計的表現形式、工作方法、組織方式、設計觀念以及造型語言帶來全新的改變,對傳統設計產生深遠的影響。在數字時代,人們的心理環境和設計對象也出現了較大的轉變,現代化的產品和技術不斷涌現,傳統設計也要積極吸納信息元素,其產品也更加具有人情味,在科技環境下讓人們感覺不再冰冷和陌生。同時,數字技術可以實現設計思維的有效延伸,促進設計思路多元化,幫助設計師開啟長期封閉或無法觸及的靈感邊緣。
2.設計內容更加豐富
在數字化背景下,新型的傳播媒介和傳播形式層出不窮,視覺藝術的內容獲得了較大豐富。虛擬空間、交互游戲、互動媒體、數字電視以及網絡媒體成為了數字信息的重要媒介和傳播方式,以往的設計理念受到沖擊,而數字化技術賦予了視覺藝術更加豐富的內容。數字媒體的美學范疇和設計理論在繼承傳統設計理論的同時完成了拓展與完善,兩者在平面視覺設計、審美理論、表現內容方面具有一致性。數字媒體藝術設計作為新時期的科技產物,其表現形式更加多樣,具備較強的時代性、科學性、先進性,其在繼承以往理論的同時體現了數字技術的綜合性特點,發揮了設計方面的優勢。
3.設計手段得到提升
在以往的設計方式中,設計師主要利用雙手繪制效果圖、大樣圖、立面圖、平面圖和創作草圖,制造和設計分別由不同的人具體完成。在完成設計產品后,設計師結合靜態圖和產品圖,對設計功效進行綜合分析。但是由于產品和使用者是不斷變化的,這種設計制作模式導致使用與設計存在較大的差異,進而出現設計、使用和制造不連續的情況。而在數字媒體藝術設計中,設計師發揮數字技術設計效果優化、圖紙修改簡單以及保存方便等優勢,在完成設計后結合動態圖對產品效果進行檢驗,然后根據使用者的意見和反饋,對設計進行優化,進而防止設計、使用和制造不連續的問題,使設計更加穩定,提高設計和制造的連貫性。
結語
在數字時代,分析數字媒體藝術設計對傳統媒體藝術設計的影響具有現實意義,可以實現傳統設計方式與數字媒體優勢的有機融合,進而提升設計效果,促進我國藝術設計的快速、穩定發展。
參考文獻:
2視覺傳達設計在新媒體影響下的創作特征
2.1創作虛擬現實化新媒體的出現,將視覺傳達設計的藝術創作推向了數字化的表現形式,而數字化的最主要特征是虛擬化,這種虛擬其實是指其存在形態的無形化,通過藝術創作將非物質化的事物變得可視,并利用虛擬現實表現手法通過圖形、構圖版式、色彩、線條輪廓和借助數字技術要素將事物變成了虛擬的數碼編號,借助虛擬的手法和技巧將虛擬的信息現實的傳遞出去,這種獨特的創作特征,帶來了以往設計所不能表現出的強烈的視覺藝術效果,也大大豐富了設計所能傳遞的內涵,使人們的生活更加多彩。
2.2創作的多元化新媒體藝術打破了視覺傳達設計的傳統表現形式,引入了多元化的設計觀念,在一定程度上影響著設計師的設計思維,最終也為人們帶來了多元化的視覺體驗。
2.3創作的交互性視覺傳達設計是給人看的設計,重在給人傳達信息,視覺效果固然重要,但若能夠兼顧人互動的本能,在感受視覺的同時能夠親身參與,將達到更好的傳播效果。新媒體藝術所帶來的視覺藝術變革就做到了這點,在新媒體藝術影響下的藝術作品,比傳統藝術更加智能化,也能為所要表達的主體更加個性化的進行創作,它能夠讓人參與到設計當中,更好的感受設計所傳達的信息。
2.4創作的高變更性視覺傳達設計在新媒體技術的不斷更新的同時不斷發展,新媒體是時代性的產物,視覺傳達設計在其影響下同樣具有一定的時代特征,其設計跟隨時代的潮流變化,符合著網絡和人們現實生活中的流行趨勢。
3視覺傳達設計在新媒體影響下的發展趨勢
3.1靜態設計轉向動態設計傳統視覺傳達設計基本保持在靜態設計上,新媒體的到來打破了這項規律,數字化的技術將動態設計逐漸推入了人們的視野,讓人有了全新的視覺體驗,也不斷的激發著人們的好奇心和探索欲。新媒體帶來的數字化動態設計較傳統的平面靜態設計有著很多優勢,它能夠在有限的空間內比靜態設計呈現更多的信息內容,能都更加生動的多方位展現想要傳遞的信息,也擁有更多的受眾,所以由靜態設計轉向動態設計是視覺傳達設計的新趨勢,也是必然趨勢,這種趨勢在設計領域的各個方面仍然有著廣闊的發展空間和探索空間。
信息化測繪這一新概念是根據我國現代化測繪的發展趨勢和社會需求所提出來的,信息化測繪的基本含義是建立在數字化測繪的基礎上形成的。信息化測繪與數字化測繪,二者既有聯系又有區別。
1 數字化測繪與信息化測繪的主要特征
(1)數字化測繪。數字化測繪主要體現在測繪生產過程的數字化、測繪產品的數字化(包括大地網、坐標系、影像產品、地圖產品)和測繪保障的數字化。其主要特點是:生產過程的自動化或半自動化,產品形式的數字化,存儲方式和獲取的磁介質化,保障方式的超前化、儲備化或嵌入化。
(2)信息化測繪。信息化測繪這一新概念是根據我國現代化測繪的發展趨勢和社會需求所提出來的,信息化測繪的基本含義是建立在數字化測繪的基礎上形成的,在完全網絡化的運行環境下,進行實時有效地向社會各類用戶提供地理空間信息綜合服務的測繪方式。測繪信息化主要包括數據獲取現代化(空、天、地一體化),產品形式數字化、多樣化,數據處理的自動化、集成化和信息服務網絡化、社會化等。
2 數字化測繪與信息化測繪的關系
測繪生產的根本目的是為了提供測繪服務。測繪服務可以分為儲備式服務、實時服務、主動服務和被動服務等。從測繪服務的不同模式和效率可以理清數字化測繪和信息化測繪的共同點與不同點。
(1)數字化測繪是信息化測繪的基礎和前提。數字化測繪包括數據獲取、數據處理、數字產品和數據存儲與服務等都是以數字為主要特征的。由于傳統模擬測繪生產技術體系已實現了向數字化測繪生產技術體系的轉變,數字采集基本實現了數字化;攝影測量由模擬航空攝影測量轉變為無地面控制的全數字航空航天遙感數據獲取與處理;地圖制圖由傳統的手工制圖轉變為計算機數字地圖設計與制作等。只有實現測繪產品的數字化,才能保證測繪產品的多樣化以及產品存儲的磁介質化;只有實現測繪服務的數字化,才能保證測繪服務的實時化、網絡化和大眾化。可見數字化測繪是信息化測繪的基礎和前提。
(2)數字化測繪與信息化測繪都必須以標準化為前提。數字化測繪的數據獲取、處理、存儲與服務,都必須嚴格按照測繪生產要求,遵循一定的標準規則進行;而信息化測繪無論是在信息生產和管理、網絡運行標準,還是信息分發格式等諸多方面,都必須要求做到統一化、標準化,否則信息的交換、信息融合及應用都難以實現實時化和社會化。
(3)數字化測繪與信息化測繪都必須以網絡化生產為前提。數字化測繪已經在測繪內業生產中非常普及,生產體系已經從傳統的分步實施、分階段實施轉變為局域網絡化生產體系。為實現高效的數字化生產,在測繪生產、管理環節中,都采用了計算機網絡技術,提高了數字化生產能力,并減少了生產失誤和提高了產品質量。測繪生產能力將實現質的飛躍。
(4)數字化測繪與信息化測繪都是實時服務保障的重要前提。數字化測繪綜合運用GIS(地理信息系統)、GPS(全球定位系統),RS(遙感)、寬帶網絡、多媒體及虛擬仿真等技術實現城市、國家乃至全球的數字化,將地理、資源、生態環境、人口、經濟、社會等信息進行網絡化傳輸、虛擬仿真、可視化表現,實現測繪成果及資源的共享與應用,為政府、企業、公眾提供及時、準確、有效的數字測繪產品。信息化測繪在數字化測繪基礎上,融合多學科技術,以全球信息網格(GIG)為平臺,實現地理空間信息的快速獲取和更新、智能化自動化處理和一體化管理,實現地理空間信息資源的融合、增值服務,使測繪信息與技術產品社會化,為社會提供多尺度、多形式的實時測繪服務保障。
3 信息化測繪與數字化測繪的不同點
信息化測繪是在數字化測繪的基礎上發展起來的,信息化測繪具有數字化測繪的全部特征。但是,信息化測繪又同時具有數字化測繪所不具有的一些特征,主要表現在以下幾個方面:
(1)數據生產方面。信息化測繪更強調基于全域網或internet甚至是基于網格的生產體系,更強調實現一體化和智能化生產體系。數字化測繪表現為局域網生產模式,生產時效性也遠遠低于信息化測繪。
(2)數據獲取方面。信息化測繪強調信息獲取的全天候、全天時、全球化和空、天、地一體化。在信息化測繪中,用戶可以通過網絡與遙感傳感器和地面接收系統連接,可以通過網絡查詢遙感傳感器和地面接收系統的參數和運行狀態。當用戶發現現有數據滿足不了需要,可以根據傳感器和地面接收系統運行狀態實施規劃調度。信息化測繪將更多憑借全球衛星導航定位技術、航空航天遙感技術、地理信息系統技術和網絡通信等技術手段,實時采集或更新經濟社會發展所必需的地理空間信息。
(3)測繪產品的形式方面。信息化測繪產品具有數字化產品所不具備的多樣性、靈活性和個體性。此外,數字化測繪的現勢性要求遠遠低于信息化測繪。信息化測繪更強調信息的實時性、現勢性和現實性。或者說測繪數字產品只有在經過一系列的處理之后,經由網絡的傳輸并產生實際效用才能是信息產品。
一、虛擬性特征
虛擬性作為數字媒體的一個主要特征,表現為在具體過程中對計算機的運用,主要包括運用計算機進行場景模擬和角色建構,這些不存在的場景通過計算機變得更加生動,讓人無法分辨。
另外,隨著技術手段的發展,人們運用新興的技術手段創作出了許多虛擬人物,覺得觀眾的喜愛。例如:2012年9月28日上映的《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi)影片中,男主角與老虎在海上漂流227天,主角之一的老虎,就是由數字技術手段虛擬出的角色。虛擬制作的老虎生動活潑,在劇情中的表演也非常惟妙惟肖。另外,虛擬技術還被人們運用在行業宣傳方面,吸引更多的群眾參與進來,讓人們感受真實的場景。虛擬技術可以形成二維和三維空間,不僅包括視覺和聽覺,還包括人們其它的感官體驗。游樂場的一些游樂設施就是運用虛擬技術的典型代表,人們佩戴數字手套等電子設備,可以感受更加真實的游戲環境,提高人們游戲時的體驗水平。
二、交互性特征
交互性特征體現了為一種不同主體之間的互動體驗,它讓數字媒體藝術變得更加靈活和多元化,并且更加有生命力。之前的傳播方式是一種單向度的傳播,體現為信息創造者將信息單向地傳播給受眾,但是數字媒體強調創造者與受眾之間的溝通與交流,不再是傳統的單一傳播模式。有些時候,這種溝通和交流對于藝術作品的影響力是非常大的,藝術創造者在創作的過程中往往也會考慮觀眾的感受,從而對藝術作品的部分內容進行修正。因此,藝術創作者兼任著多重角色,有時候甚至擔負著宣傳和推廣的作用。同時,數字媒體藝術為觀眾的參與提供了更多的可能性,人們通過多種途徑和方式參與到藝術作品的創作和宣傳之中,加強了人們對于藝術作品的理解和認同。
例如,微博作為當今社會的熱門社交網絡,發揮著重要的溝通與協調功能。人們通過微博這一媒介,文字和視頻等內容,其它用戶可以通過這一媒介了解到彼此的信息。通過微博,人們之間的交流加強了,也提高了人們參與交流和互動的積極性和熱情。同時,數字媒體的發展也為人們了解和學習藝術提供了可能性,通過溝通與交流,加強了人們對于藝術的了解,也提高了我們對于藝術的熱情。
三、普適性特征
數字媒體藝術的普適性體現為受眾的人群更加廣泛,參與的人群更多。例如以前拍攝出一張好照片需要非常多的條件,但是現在拍攝照片變得更加簡單易行,還可以運用相關的軟件進行照片的美化和修改,使照片在后期呈現出更加完美的效果。拍攝手法的多元化和拍攝方式的多樣化有利于提高人們對于攝影的興趣,吸引著更多的人來學習攝影。
隨著科學技術的發展和藝術手法的更新,人們電腦繪畫的水平也逐漸提高,越來越多的新技術被運用到數字媒體藝術之中。例如,在繪制傳統國畫時,往往需要準備許多工具,但是通過電腦繪制國畫就方便了許多,在繪制的過程中,可以借助調色盤進行顏色選擇,從而繪制出更加完美的圖片。與傳統繪畫方式相比,運用軟件繪制圖片顯得更加方便和具有操作性,人們也更能在數字媒體藝術平臺上進行創作,改變了人們繪畫和欣賞藝術的傳統形式。
四、易變性特征
易變性是指在數字媒體藝術的創作過程中,易于對數據進行編輯和修改,通過這些修改,在最終的藝術展示效果上產生變化。在數字媒體藝術中的創作元素如畫面、聲音、文字、視頻等均被數字化,變成了易于編輯的二進制中的“1”和“0”。大量的資料成為了這樣數字化的形式,即使發生很大的改動也只會耗費極小的資源。例如采用傳統方式進行繪畫的過程中,往往需要經歷反復思考和修改的過程,這往往導致材料的浪費。但是通過數字繪畫手段進行繪畫時,各種顏色可以被RGB等數值所替代,在顏色調整中,只需要改變RGB等數值,就可以對想要得到的顏色發生任何的調整。同時數字繪畫的過程中,如需變更,可隨時撤銷操作,并修改,直到藝術家對結果滿意為止。
一、新媒體藝術的主要特征
新媒體的藝術形態涉及各種新技術、新觀念和新媒介,包括影像、動畫、游戲、裝置、虛擬現實、網絡交互、數碼攝影以及數字音樂等形式,其觸角不斷延伸到其他領域進行融合,成為反映社會生存體驗和認知方式的新興文化載體。
1.新媒體藝術的實驗特征
新媒體藝術被認為是以有意義的方式運用媒體新技術的當代藝術,它綜合了最新的藝術理念、思維方式和技術手段,具有很強的未確定性和實驗性。新媒體藝術的互動性、開放性、包容性與動態性,是對所謂“舊”媒體的藝術思維、觀念意義、功能價值和審美特征的擴展或者顛覆。
2.新媒體藝術的技術特征
新媒體藝術的技術特征可以概括為數值化、模塊化、自動化、流體化、編碼化和智能化,它是科技與藝術結合的產物。新媒體技術當下在硬件、軟件、平臺、傳輸手段、數字成像等方面的發展日新月異,依托各種新媒介和傳播技術手段的創意與觀念,催生出豐富多彩的新媒體藝術形式。新興媒體介質的不斷發展,例如網絡、手機、智能硬件、互動感應裝置、可穿戴設備等,刺激并推動了數字藝術創作的新形式。愈加突破了人們對藝術審美的傳統認知模式,帶來了全新的視覺感官體驗和開放的互動參與模式。
3.新媒體藝術的審美特征
數字化呈現、交互式過程和沉浸性體驗是新媒體藝術的主要審美特征。新媒體數字科技使藝術家可以綜合采用聲音、色彩、文字、圖形、影像以及特效來體現人類的情緒和思想,帶來藝術造型語匯的創新。而瞬時遠程傳播和實時交互參與的方式也改變了藝術存在的傳統模式。新媒體藝術具有的娛樂性、商業性、數字性、藝術性、虛擬性等特征,帶給人們審美、行為和觀念的轉變。虛擬現實技術的數字化特征和在賽博網絡空間的沉浸感,對于新媒體藝術家有著哲學般的啟示作用。傳統藝術是由藝術家創造藝術作品供觀者欣賞,而新媒體藝術則更多地需要在觀者的參與互動中完成。這種由觀看走向體驗的新媒體藝術方式,推動了文化知覺的再造和溝通機制的再生。觀者不單是在觀看藝術品,更是在感受藝術品,在藝術情境中獲得某種沉浸式的體驗。傳統藝術呈現的精英特質
是基于專業化、復雜化和精細化的訓練之上的,具有欣賞上的審美距離感。而新媒體藝術則瓦解了傳統審美的局限,它以多元化的表現方式和信息化、數字化的傳播手段,打破了舊有的秩序,并為新觀念的誕生提供了各種可能性。
二、新媒體藝術的跨界融合
就像新媒體藝術家、理論家羅伊阿斯科特(R〇yAs-cott)所說的那樣“新媒體藝術最鮮明的特質為連接性與互動性,其表現形式很多,但它們的共同點只有一個,那就是用戶經由和作品之間的互動、參與改變了作品的影像、造型,甚至意義。這些都是新媒體藝術家對于舊有的藝術思維和傳統的藝術觀念的更新、創造與發展的結果。”
1.新的藝術傳播規則
丹尼爾貝爾(DanielBell)④說過,從20世紀下半期開始,人類己經由以讀和寫作為接受知識的主要方式,轉變為看和聽。視聽結合的新媒體正在對人類的知識結構、學習方式和思考方式產生重大影響。新媒體是藝術化傳播的有效途徑,數字技術的進步也直接帶動了新媒體的演變進化,寬帶與移動互聯的流量擴增使得新媒體影像文件可以被瞬間復制、運輸、存儲和傳播擴散。尤其是在萬物互聯、即時通訊以及社交網絡興起的時代潮流之下,新媒體構造出的新興話語邏輯和社會影響力,以無所不在的強力傳播,消解了傳統的文化命題和符號體系,對社會大眾的行為模式和思維理念進行重構再造。
2.新的藝術風格語言
新媒體藝術是科技與藝術碰撞出的火花,它具有的新穎性與前瞻性不容置疑,甚至可以說它也是當今最具生命力和發展潛力的藝術形式,是代表先進生產力的新興美學體現。在這個性張揚、充滿自我意識的年代,新媒體藝術家以特有的敏感性和高技術含量,為社會帶來新奇的感官刺激。數字科技為新媒體藝術家的頭腦想象力和心靈創造性搭建了更廣闊的創作空間,那里成為數字藝術激情飛躍的地方。隨著數字功能的增強,數字世界逐漸生成自身的時代使命和游戲規則,視覺、聽覺、觸覺、虛擬現實等各種介質與交互方式混合在一起,用美輪美奐的圖形影像營造出奇妙的視覺沖擊力和嶄新的藝術風格。新媒體藝術風格語言具有符號化、情景化、趣味化、人性化、意識形態化等特點,先進科技也為超自然的想象、激動人心的情節和巧妙的構思創意提供了實現的條件。新媒體藝術正在打破時空局限和固有邊界,走向更加多樣化的組合傳播、交叉運用和資源整合,不斷探尋與受眾之間的交接點,創造著視覺神話和商業奇跡。
3.新的商業增長點
數字技術的飛躍發展在傳媒領域中引發的深刻變革,從信息領域向人類生活各個領域的全面推進。新媒體高新技術需要進行人文藝術轉化和實現市場應用,以更加貼近受眾的需要,引起注意力,創造經濟價值。虛擬藝術目前廣泛應用于影視動漫、片頭制作、視頻傳播和游戲共享等領域,帶來峰值體驗的視聽享受。而油畫、水墨畫等各種藝術技法可以用數字技術輕松實現,甚至動態化。在新經濟關系的拉動之下,按照量子經濟的飛躍增長模式,通過大數據和全媒體整合的精準傳播,新媒體藝術正在融入內容產業。新媒體是科學、技術、藝術與設計的交叉融合,它可以使內容制作具有強烈的商業味和娛樂感,使藝術體驗和交互手段成為誘惑消費者的手段,成為商業智慧與市場謀略的有效手段。
如今的社會消費不再僅是滿足低層次的物質需要,而更加偏重于體驗、意境、感受和自我表現的高層次需求。數字化的生存帶來了嶄新的思考方式和情感需求,新媒體手段的商業運用也意味著更開闊的文化視野與更具前景的市場空間。
關鍵詞:
新媒體;血站檔案管理;信息化建設
血站作為國家醫療衛生系統事業單位的重要組成部分,其本質是一種面向全社會與醫療機構的服務型機構。血站檔案作為血站日常采血、保管以及用血全過程中所產生的文字、圖像、表格、視頻等原始記錄資料。它是一種確認事故責任的法律依據、考核評價依據以及衡量血站管理工作水平的標準之一[1]。因此對其進行有效地管理在血站工作中有著重要的意義。但隨著移動互聯網、大數據、人工智能等新信息傳播技術的出現,血站檔案管理工作亟需加快信息化建設進程。以微博、微信、移動客戶端App為代表的新媒體是移動互聯網時代下的主要信息流量入口與傳播平臺。血站檔案管理者在新媒體環境下應積極使用新媒體進行檔案管理工作,用以滿足新時期血站檔案相關利益者的信息傳播需求。
1新媒體與血站檔案管理工作
血站檔案管理作為專業檔案管理的重要組成部分,與其他傳統的專業檔案管理一樣面臨著數字化管理的轉型。隨著媒介技術的飛速發展,血站檔案管理在數字化轉型的過程中新媒體的運用是一個重要的業務領域。這是因為新媒體的運用是血站檔案管理信息化水平和創新管理手段的一個具體呈現方式。新媒體通常是指數字化新媒體,是繼印刷媒體、廣播電視等傳統主流媒體后的一種以交互性、融合性為主要特征的數字網絡新型媒體樣態。新媒體的低傳播成本、檢索便捷、互動性、超文本等優勢為血站檔案管理存儲的“數字化”“數據化”與傳輸的“網絡化”提供了良好的契機。因此新媒體的運用是推進血站檔案管理走向一個快捷、即時以及系統的現代化檔案管理體系的有效途徑。在血站檔案管理過程中新媒體的使用主要有兩大作用:對內,新媒體在血站檔案管理中的運用有助于加快機構內部檔案的信息化建設進程與檔案管理的便捷性。血站作為國家醫療衛生事業單位的一個組成部分,因其組織機構規模以及資金等相關因素的影響使得檔案管理并不像圖書館、學校等事業單位一樣能夠與時俱進,實現很好地數字化進程。在缺乏專業的數字化檔案管理設備時,新媒體尤其是社會化媒體的使用則能夠降低其信息存貯以及傳播的媒介成本。從而加快血站檔案管理的數據化進程,以及提升檔案管理者和相關利益人員的檢索查詢便利程度。對外,新媒體在血站檔案管理中的運用有助于搭建當地的獻血者共同體。社群是指基于相同興趣愛好和價值觀而聚集在一起的松散的群體組織。網絡社群是當下青年群體的主要集聚地,并直接影響著現實生活中的集體行動。新媒體在血站檔案管理中的使用,有助于當地獻血者降低溝通成本,提升信息傳播效率,以及更好地進行組織志愿獻血活動。與此同時,由于這種由網絡新媒體所引導的志愿獻血社群具有自組織與協作、情感價值傳播、聚合力與裂變效應的傳播特征[2]。可以使得獻血志愿者社群從網絡延伸到現實世界中,從而維系獻血者共同體的迅速擴張和健康發展。
2新媒體在血站檔案管理運用中應注意的問題
2.1紙質化與數字化
當下血站檔案管理的主流現狀是以紙質檔案管理為主,對于數字化的檔案管理方式較少。這一檔案管理現狀主要源自于對血站檔案管理的重視程度不夠,尤其是對于地方性血站。地方性血站缺乏專業檔案管理人才以及經費不足等先天條件的限制,加之在制度等諸多方面存在著漏洞,故而血站的檔案管理比較混亂。因此,對于血站檔案管理工作向計算機、磁盤、光盤以及其他新媒體為載體進行存儲的電子檔案資料轉型有著較大的阻礙。基于新媒體對于血站檔案管理工作的重要作用,現階段血站的檔案管理實踐對于傳統的紙質化與未來趨勢的數字化應同時并重。傳統的紙質化檔案管理作為一種必要的文獻資料保存依據可為血站解決日常糾紛以及維護內部工作運轉提供佐證。而利用新媒體工具對血站檔案進行信息的數字化收集、完善、保存以及傳播則可提高檔案管理工作的效率和服務質量。
2.2保密性與開放性
血站檔案管理工作的具體對象既包括血站內部工作人員的人事檔案,也包括相關獻血者的獻血記錄檔案管理。保密性是其檔案管理工作中必不可少的一個重要環節。然而在新媒體環境下檔案管理中的互動性增加,尤其是以用戶內容生產為主的獻血者檔案信息的自我完善需要獻血者的參與管理。故而需要血站檔案管理工作具有一定程度的開放性。在保密性與開放性之間的權衡成為了血站檔案管理工作者能力的一個重要指標。在利用新媒體的開放連接特性主動參與進行檔案管理工作時,雖然可以對外展示血站內部工作的透明性,提高社會監督,保障其工作的公開性與服務性。但在此過程中,應該注重保護血站內部人員以及獻血者等相關人員的個人隱私。
3新媒體環境下血站檔案管理的改善進路
在信息傳播技術日新月異的新媒體環境下,為提高血站檔案管理信息化建設的質量,加大對血站的相關硬件媒體設備的投入是應有之義。但與之相匹配的相關軟件配套舉措也是必不可少的。
3.1轉向參與式檔案管理的新型管理模式
在新媒體環境下,以社交媒體為主的各種新信息平臺的出現,為血站的檔案管理提供了一種全新的方式,即參與式檔案管理方式。“參與式”檔案管理模式是指檔案管理從業者基于新媒體環境借助新的信息傳播平臺和技術,主動介入個體活動所生成的各類檔案的管理,并在其中彰顯檔案管理者的主體效用,從而實現對個體檔案的系統化管理[3]。參與式檔案管理模式主要具有:凸顯個性化、協同式的多主體參與、多維度的功能該模式等基本特征;其模式主要有:官方檔案機構主導、商業機構主導、學術機構主導、公眾主導的參與式檔案管理模式[4]。基于參與式檔案管理的基本模式,血站檔案管理者可借鑒官方檔案機構和公眾主導這兩種模式,以自身血站的官方機構為主要邏輯起點進行主導參與式檔案管理,同時輔助公眾主導的參與式檔案管理模式降低自身官方機構的工作成本量,提高檔案管理的工作效率。用戶內容生產(UGC)是新媒體環境下的內容生產的一個主要特征。因此公眾主導的參與式檔案管理模式作為血站檔案管理的一種輔助方式是有著廣泛的現實基礎的。
3.2注重培養血站檔案管理者的新媒體運營思維
在新媒體環境下血站檔案管理者進行參與式檔案管理時,還需要具備良好的媒體運營思維。在傳統媒體日漸衰落的情境中,互聯網作為一種“高維媒介”激活了個人對社會信息傳播內容的需求與偏好、對社會信息傳播資源的掌控能力以及閑置的信息傳播資源[5]。互聯網作為信息社會運行的一種“操作系統”,有著一套獨特的運行邏輯。新媒體作為參與式檔案管理的主要數字化工具,血站檔案管理者應時刻遵守著媒體運營的規律。微博、微信、自身專屬移動客戶端App(兩微一端)的配置作為當下信息社會的主要傳播渠道,血站檔案管理者可依據自身的人力、物力情況進行適當調配用以作為參與式檔案管理的媒介流量入口。此外,在利用新媒體進行參與式檔案管理時,其媒體運營的核心應著眼于打造自身血站檔案管理的“平臺型媒體”。并且一定要注重培養自身關于平臺型媒體運營的開放、激活、整合和服務的核心思維[6]。血站檔案管理者在進行參與式檔案管理時應遵循網絡信息傳播的互動原則。時刻注意與獻血檔案者進行良性的有效互動,同時鼓勵這些獻血者參與檔案信息完善與維護,從而凸顯參與式檔案管理的個性化和協同式多主體參與的特征。
3.3提高血站檔案管理者的媒介素養
新媒體環境下血站檔案管理工作與高校檔案管理等其他專業檔案管理工作一樣都存在著:管理人員業務水平不高、人員觀念落后、檔案工作媒體化重視程度不夠等問題[7]。這是因為對于血站檔案管理工作者而言新媒體在檔案管理工作中是一個全新的領域,有著諸多需要適應與培訓的地方。新媒體的運用是一種能力更是一種信息社會中的素養。因此在媒體硬件設備齊全的基礎上還需要血站檔案管理人員擁有相匹配的媒介素養,才能將檔案管理有條不紊地進行優化改革。“媒介素養”是指人們面對媒介各種信息時的選擇能力、理解能力、質疑能力、評估能力、創造和生產能力以及思辨的反應能力[8]。關于媒介素養的子維度有著眾多的分類,其中最為核心的維度分別是:媒介信息處理能力、媒介知識、以及媒介參與[9]。因此血站檔案管理者在提高自身媒介素養時可以著重從以下三方面進行優化。首先,媒介認知方面。血站檔案管理者在日常工作中應加強對媒介類型、傳播特征、面向受眾等基本常識的學習與積累。同時需要強化對網絡信息傳播法律法規的學習,了解相關的法律邊界以及規避知識。其次,媒介信息處理能力方面。血站檔案管理者應強化新媒介的實際動手操作能力。其中關于血站檔案信息內容的收集、編輯加工、把關、、修改等相關信息傳播技能。在這一過程中對于信息的獨立思考、深度解讀、核實報道、批判質疑能力是必不可少的。最后,媒介參與方面。血站的參與式檔案管理模式決定了檔案管理者不可避免的進行媒介參與。血站檔案管理者應調整媒介參與心態,以積極參與管理的心態去調動媒介使用,用以配合檔案管理工作。
參考文獻
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所謂數字媒體藝術,是一個寬口徑的以技術為主、藝術為輔、技術與藝術相結合的新專業,旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。在數字通信技術的高速發展與融合的今天,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
數字媒體藝術作為一種新型的藝術種類,順應了社會發展的大潮。科技與媒體的飛速發展為數字媒體藝術提供了基本保障,追求新奇和多變的社會思潮,為數字媒體藝術提供了精神支持。誠然,數字媒體藝術也有其獨特的藝術屬性。有學者認為,要了解一件藝術作品,必須了解它所屬的時代精神和風格概況,這是藝術品最后的解釋,也是決定一切的基本原因。這表明藝術本身就具有多重屬性,在不同的時代、不同的地域、不同的文化背景下,藝術表現出不同的形式,體現不同的功能并滿足不同的需求。
與數字媒體藝術有著異曲同工之妙的平面設計,則是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片與文字,借此作出用來傳達想法或信息的視覺表現。不難發現,數字媒體藝術是應設計而生的,是為培養設計人才服務的,平面設計當然也包含其中。稍有不同的是,平面設計更注重“視覺”所傳達出的信息,而數字媒體藝術更注重技術與藝術的結合,但無論如何,這兩門都屬于藝術設計的延展學科。
綜合以上的說法,數字媒體藝術和平面設計之間必然存在某種關聯,我們不妨簡要剖析一下。
一方面,數字媒體藝術與平面設計相互聯系、密不可分。一直以來,任何藝術形式都離不開媒體,尤其是當下。從某種意義上講,藝術史就是媒體不斷進化的歷史,媒體進化的同時又促成了人們觀念、語言形式和視覺表現的改變。平面設計是集電腦技術、數字技術、美術知識和藝術創意于一體的綜合內容,這與數字媒體藝術所包含的美術修養和藝術風格不謀而合,在學習數字媒體藝術的過程中,可以培養較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,從而培育出從事平面設計、數字化園林景觀設計等方面的專業技術人才。由此可見,兩者之間聯系甚密。
另一方面,數字媒體藝術又與平面設計交叉融合、互相滲透。數字媒體是從視覺傳達設計即平面設計中衍生出來的一個學科,它在一定程度上繼承了平面設計,也發展和豐富了平面設計的內容,數字媒體藝術同時也為平面設計注入了新的特征。雖然互聯網一開始不是為藝術創作而發明的技術,但它會逐漸演變為藝術家進行藝術創作的工具。數字媒體藝術是科技發展的產物,是科學技術、現代媒體與藝術的結合體,它所呈現出的互動性、虛擬性、綜合性、娛樂性和商業性等特征推動了平面設計的新發展。
(一)互動性
互動性是數字媒體藝術獨具的藝術特征,它表現為人的參與。如今的數字媒體藝術不再像傳統藝術那樣高高在上,不再是少數人的專利,而是讓觀眾真正參與、享受、體會藝術,它無疑拉近了藝術與生活、藝術與大眾的距離。數字媒體也是技術家,把以往的一切藝術形式包括繪畫、文學、設計等都納入其中,所有的藝術形式都可以用數字媒體藝術的方式得以體現。筆者認為,它所帶來的互動性能夠產生的原因還在于全方位地作用于我們的感官。總之,互動性作為數字媒體藝術的主要特征之一,打破了多年的傳統設計模式,是人性化的最佳體現。
(二)虛擬性
數字媒體藝術在平面設計中的又一表現特征為虛擬性。在平面設計中數字媒體藝術的虛擬性將改變傳統的藝術品的設計方式,即不需要筆和紙等實體工具。我們都知道,傳統設計會受到諸如素材單一、缺乏視覺感染力等限制,但是在數字媒體面前這些問題不再是問題,更重要的是,可以讓更多的人了解設計,走近藝術,使設計者可以更加隨心所欲地去設計,這正是其藝術特征的表現。
(三)綜合性
數字媒體藝術的綜合性表現在兩個方面,一方面表現為形式的多樣化,另一方面則表現為人的感官多重性。數字媒體藝術通過數字化處理可以把聲音、圖像、文字、動畫、電影、視頻等不同的藝術形式轉化為統一的數字語言,藝術家可以隨意選擇兩種以上藝術形式進行處理,使藝術設計不僅僅停留在視覺上,還可以享受聽覺、觸覺等感官器官帶來的豐富世界。因此,數字媒體藝術的制作和傳播過程就帶有了綜合性的特點。
(四)娛樂性和商業性
數字媒體藝術的人人參與性質決定它具有娛樂性和商業性的特征。從傳統藝術種類到電影、電視、數字媒體藝術等新興藝術種類,藝術從少數化走向平民化。人們日常生活離不開設計,像報紙雜志、網絡上面的美圖是最典型的例子。這也說明了美和藝術存在我們生活和工作的各個角落。特別是隨著互聯網的普及,使得數字媒體藝術的平民化特征更為明顯,這充分體現了數字媒體藝術所具備的人人參與、不分貴賤的民主文化藝術特征。
總的來說,數字媒體藝術在設計領域中的應用十分廣泛,平面設計從誕生至今,它所具有的經濟功能和文化先導的雙重屬性始終沒有變味。不論是設計潮流的變化還是應用技術的革新,乃至社會思潮的涌現,我們總能夠從平面設計的過程中看到數字媒體的影子,它的出現也讓平面設計煥然一新。兩者之間相互影響,共同發展,必將為新媒體和新藝術形式在人類歷史文化長廊中增添新的色彩,注入新的活力。
參考文獻:
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[2]付海菊.設計學下數字媒體藝術專業創建研究[J].現代裝飾:理論,2012(12).
一、移動通信技術的發展狀況
(一)第一代——模擬移動通信系統
第一代(即1G,是the first generation的縮寫)移動通信系統的主要特征是采用模擬技術和頻分多址(FDMA)技術、有多種制式。我國主要采用TACS,其傳輸速率為2.4kbps,由于受到傳輸帶寬的限制,不能進行移動通信的長途漫游,只是一種區域性的移動通信系統。第一代移動通信系統在商業上取得了巨大的成功,但是其弊端也日漸顯露出來,如頻譜利用率低、業務種類有限、無高速數據業務、制式太多且互不兼容、保密性差、易被盜聽和盜號、設備成本高、體積大、重量大。所以,第一代移動通信技術作為2O世紀80年代到90年代初的產物已經完成了任務退出了歷史舞臺。
(二)第二代——數字移動通信系統
第二代(即2G,是the second generation的縮寫)移動通信系統是從20世紀90年代初期到目前廣泛使用的數字移動通信系統,采用的技術主要有時分多址(TDMA)和碼分多址(CDMA)兩種技術,它能夠提供9.6-28.8kbps的傳輸速率。全球主要采用GSM和CDMA兩種制式,我國采用主要是GSM這一標準,主要提供數字化的語音業務級低速數據化業務,克服了模擬系統的弱點。和第一代模擬移動蜂窩移動系統相比,第二代移動通信系統具有保密性強,頻譜利用率高,能提供豐富的業務,標準化程度高等特點,可以進行省內外漫游。但因為采用的制式不同,移動標準還不統一,用戶只能在同一制式覆蓋的范圍內進行漫游,還無法進行全球漫游,雖然第二代比第一代有更大的帶寬,但帶寬還是很有限,限制了數據的應用,還無法實現高速率的業務,如移動的多媒體業務。
(三)第三代——多媒體移動通信系統
隨著通信業務的迅猛發展和通信量的激增,未來的移動通信系統不僅要有大的系統容量,還要能支持話音、數據、圖像、多媒體等多種業務的有效傳輸。第二代移動通信技術根本不能滿足這樣的通信要求,在這種情況下出現了第三代
(即3c,是the third generation的縮寫)多媒體移動通信系統。第三代移動通信系統在國際上統稱為IMT一2000,是國際電信聯盟(1TU)在1985年提出的工作在2000MHz頻段的系統。與第一代模擬移動通信和第二代數字移動通信系統相比,第三代的最主要特征是可提供移動多媒體業務。
二、第四代移動通信系統的概念
4G也稱為廣帶接入和分布網絡.具有超過2Mb/s的非對稱數據傳輸能力.對高速移動用戶能提供1 50M b/s的高質量的影像服務.并首次實現三維圖像的高質量傳輸 它包括廣帶無線固定接入、廣帶無線局域網.移動廣帶系統和互操作的廣播網絡(基于地面和衛星系統) . 是集多種無線技術和無線LAN 系統為一體的綜合系統.也是寬帶lP接入系統.在這個系統上.移動用戶可以實現全球無縫漫游.為了進一步提高其利用率.滿足高速率、大容量的業務需求. 同時克服高速數據在無線信道下的多徑衰落和多徑干擾等眾多優勢。
三、4G的關鍵技術
1.OFDM技術。它實際上是多載波調制MCM的一種.其主要原理是:將待傳輸的高速串行數據經串/并變換,變成在N個子信道上并行傳輸的低速數據流,再用N 個相互正交的載波進行調制,然后疊加一起發送。接收端用相干載波進行相干接收,再經并/串變換恢復為原高速數據。
2.多輸入多輸出(MIMO)技術。多輸入多輸出(MIMO)技術是無線移動通信領域智能天線技術的重大突破。該技術能在不增加帶寬的情況下成倍地提高通信系統的容量和頻譜利用率,是下一代移動通信系統的核心技術之一。MIMO系統采用空時處理技術進行信號處理,在豐富的散射環境下,空分復用MIMO系統(如BLAST結構)可以獲得與天線數成正比的容量增長,從而極大地提高頻譜效率,增加系統的數據傳輸速率。但是當散射程度欠佳時,會引起信道間的空間相關,尤其在室外環境下,由于基站的天線較高,從而角度擴展較小,其空間相關難以避免,在這種情況下MIMO不可能獲得所期望的數據傳輸速率。 轉貼于
3.切換技術。切換技術能夠實現移動終端在不同小區之間跨越和在不同頻率之間通信以及在信號質量降低時如何選擇信道。它是未來移動終端在眾多通信系統、移動小區之間建立可靠通信的基礎。主要劃分為硬切換、軟切換和更軟切換.硬切換發生在不同頻率的基站或不同系統之間。第4代移動通信中的切換技術正朝著軟切換和硬切換相結合的方向發展。
4.軟件無線電技術。軟件無線電是將標準化、模塊化的硬件功能單元經過一個通用硬件平臺,利用軟件加載方式來實現各種類型的無線電通信系統的一種具有開放式結構的新技術。通過下載不同的軟件程序,在硬件平臺上可實現不同功能,用以實現在不同系統中利用單一的終端進行漫游,它是解決移動終端在不同系統中工作的關鍵技術。軟件無線電技術主要涉及數字信號處理硬(Digital Signal Process Hardware,DSPH)、現場可編程器件(Field Programmable Gate Array,FPGA)、數字信號處理(Digital SignalProcessor, DSP)等。
5.IPv6協議技術。3G網絡采用的主要是蜂窩組網,而4G系統將是一個基于全lP的移動通信網絡,可以實現不同類型的接入系統和通信網絡之間的無縫連。為了給用戶提供更為廣泛的業務,使運營商管理更加方便、靈活,4G中將取代現有的IPv4協議,采用全分組方式傳送數據的IPv6協議。
四、發展趨勢
目前,4G移動通信還只處于實驗室研究開發階段。具體的設備和技術還沒有完全成型,后續的軟件開發還沒有啟動。這都會給4G的發展帶來很多難題,有待人們深入研究。但未來移動通信必將具有文中描述的這些基本特征:高速率、高質量的數據傳輸,完全集中的服務。無所不在的移動接入,高智能的多樣化的用戶設備。隨著新問題、新要求的不斷出現。第四代移動通信技術將會相應地調整、完善和進一步發展。我們相信,不遠的將來,人們將會不受時間、地點限制,可以自由自在地利用移動網絡獲取和傳遞信息,從而使人們的學習、工作、生活發生更深刻的變化。
參考文獻
綜觀手機媒體的發展歷程,可以很清晰地看到其在發展過程中留下的軌跡。世界第一部手機于1973年在美國紐約誕生,在30多年的發展過程中,就經歷了三代移動通信系統的變遷。手機媒體由最初的單純移動通信工具,逐步向增值服務(短信、彩信、WAP及多媒體視訊等)多元化媒體轉變。去年初,國內3G牌照發放給了中國移動、中國電信和中國聯通3家運營商,這標志著我國3G時代的到來。
手機媒體是“第五媒體”
早在2002年,搜狐CEO張朝陽在“搜狐時尚手機之旅”活動中,首次提出了手機媒體是“第五媒體”的概念,自此學界和業界開始了對于“第五媒體”的大討論。在這場大討論中,認為手機媒體即“第五媒體”者居多。其中代表人物之一是被稱為“第五媒體”專家、中國無線營銷理論開創者的朱海松.他認為:“第五媒體是以手機為視聽終端,手機上網為平臺的個性化即時信息傳播載體,它是以分眾為傳播目標,以定向為傳播目的,以即時為傳播效果,以互動為傳播應用的大眾傳播媒介,也叫手機媒體或移動網絡媒體。”在這一定義中,他明確指出了“第五媒體”即手機媒體。
手機媒體與傳統媒體相融合的類型
手機媒體在其發展過程中有著得天獨厚的優勢。當手機媒體與傳統媒體相融合時就會產生新的媒體類型,歸納起來主要有四種,即手機報、手機廣播、手機電視、手機網絡。
手機報是指依托手機媒體,由報刊、移動通信商和網絡運營商聯手搭建的信息傳播平臺。用戶只需按手機鍵盤,新聞盡在“掌”握。手機報的表現形式最初級的是短信,只有文本,隨著手機制造業和電信增值業務的發展,逐漸有了彩信、WAP等新的表現形式。彩信是通過電信運營商的無線電技術平臺將新聞以彩信的方式發送到手機終端上,使用戶在每天的第一時間通過手機閱讀當天報刊的內容,用戶亦可離線觀看;WAP形式是手機報訂閱用戶通過訪問手機報的WAP網站獲取信息,它類似于人們上網瀏覽的方式。
手機廣播指通過衛星或地面無線廣播的方式,以手機為終端的音頻傳播業務。人們通常是通過具有收音和上網功能的智能手機來收聽廣播的。也就是說手機必須具備以下兩個條件之一才能收聽廣播:一是在手機中內置調頻廣播(FM)功能的可直接收聽電臺調頻廣播;二是依托移動通信網絡和互聯網絡,用手機上網實時收聽或點播網絡廣播節目。
手機電視指以手機為終端設備,進行電視內容傳輸的技術或應用。隨著移動通信網向高速網推進和電視節目制作與傳輸的數字化,手機電視率先以流媒體的形式出現。手機電視通過移動網絡流媒體和文件下載方式,為用戶提供電視節目的多種體驗,用戶可以通過手機觀看電視直播,也可進行視頻點播和下載。手機電視業務的實現方式主要有三種:一是通信方式,利用移動通信技術,通過無線通信網(如3G,GPRS等)向手機點對點提供多媒體服務;二是利用衛星廣播的方式,利用數字廣播技術,通過衛星廣播提供電視節目;三是在手機中安裝數字電視的接收模塊,直接接收數字電視信號。
手機網絡可從以下兩個方面來理解: 一是專門針對移動通信用戶開發的WAP網絡。但是,基于WAP的網站內容貧乏,多數網站大同小異,商業性過濃,沒有得到用戶的認可。二是基于互聯網的手機網絡。在網絡接人方面,已經能夠和筆記本電腦相媲美。在實際應用中,手機訪問開放互聯網已很普遍,傳統電腦在互聯網上能做的事情,手機媒體都能做到,它將成為手機媒體的終極形式。
手機媒體與傳統媒體相比較的主要特征
手機媒體與傳統媒體(報刊、廣播、電視、網絡)相比較有哪些特征呢?有比較才有鑒別。首先,通過手機媒體與傳統媒體的傳播形式、傳播特點、接受時間、便攜程度及與受眾溝通途徑等幾方面進行比較。可以看出手機媒體比報刊更互動,比廣播更豐富,比電視更便攜,比網絡更普及。同時手機媒體的主要特征也凸顯出來,其主要特征具體表現在以下八個方面:一是隨身性。手機媒體相對于傳統媒體的一個明顯優勢就在于它真正做到了無時不在、無時不有。它的小巧、便攜、無線移動使其成為與人們“形影不離”的媒體。二是互動性。傳統的大眾傳媒的重要特點之一就是單向性。這一特點導致受眾對媒體的信息反饋大部分是延時的。而手機媒體是人們通過與信息本身及信息者之間以互動的形式參與信息活動的。三是定向性。傳統大眾傳播是面向不確定的廣大受眾傳播的,信息發送給誰、是否成功接收都很難做出準確的判斷。而手機信息傳播是點對點、點對多點,每一條信息的傳播都是有針對性的具體傳播過程,信息發送給誰,是否發送成功,都可以做出判斷。四是即時性。手機與外界的聯系真可謂隨時隨地,想與他人溝通,想獲取信息,手機媒體比其他媒體都要來得及時、有效。五是強制性。傳統媒體本身不具有強制性,需要讀者主動地去獲取信息,而一個手機用戶經常是要隨身攜帶并保持開機,這種隨身攜帶并保持開機帶有強制性,這種強制性是自然而然的。手機的強制性還表現在它會通過鈴聲或振動等信號強制你接聽或收看。六是易用性。手機的易用性是相對于網絡媒體而言的,因為手機媒體的操作使用更為簡單、方便,受年齡、文化程度制約較小,不需要掌握較為復雜的計算機知識和操作技能。七是延續性。手機媒體本身是個終端設備,但就手機的功能而言,手機媒體就不僅僅是信息接收終端了,它也是向外界發送信息的始端。因此,信息的流動往往并非在手機終端終止,而是可能會連綿不斷地往下延續。八是私密性。手機是一種貼身媒體,用戶在選擇手機報、手機電視、手機網絡等媒體形式時免受外界干擾。
手機媒體存在的主要問題與解決辦法
盡管手機媒體已經成為私人信息接收終端和信息平臺,是人際傳播的主流和大眾傳播的組成部分,但是手機媒體在信息傳播過程中仍然存在著諸多問題需要我們去分析、去解決。
手機媒體存在四個方面的主要問題:一是屏幕尺寸受限。手機是便攜性的信息終端、貼身的媒體,盡管手機的屏幕尺寸做得越來越大,但它是在移動的環境中使用的一種信息獲取方式,手機的屏幕不可能做到和普通電視一樣大。二是使用環境多變,使用時間不定。在多數情況下,人們是在環境相對嘈雜的公共場所使用手機的,它不像傳統媒體那樣有固定的地點,使用時間上有時是斷斷續續的。三是原創內容不足。手機作為大眾傳播媒體的重要組成部分,本來應該建立健全的采編體系和運作模式,向受眾源源不斷地傳播信息.但手機媒體原創內容稀少.傳播的主要信息與傳統媒體雷同。四是社會控制力被弱化。盡管手機媒體受制于政策、技術標準、商業模式、終端等因素,但是手機媒體正在改變現有的傳播格局,形成新的交流環境,媒體生態走向復雜,傳播主體趨向多元,用戶分化相對明顯,這些均沖擊輿論調控機制,導致不良信息傳播、侵犯個人隱私、破壞信息安全等。
一、移動通信技術的發展狀況
(一)第一代——模擬移動通信系統
第一代(即1G,是thefirstgeneration的縮寫)移動通信系統的主要特征是采用模擬技術和頻分多址(FDMA)技術、有多種制式。我國主要采用TACS,其傳輸速率為2.4kbps,由于受到傳輸帶寬的限制,不能進行移動通信的長途漫游,只是一種區域性的移動通信系統。第一代移動通信系統在商業上取得了巨大的成功,但是其弊端也日漸顯露出來,如頻譜利用率低、業務種類有限、無高速數據業務、制式太多且互不兼容、保密性差、易被盜聽和盜號、設備成本高、體積大、重量大。所以,第一代移動通信技術作為2O世紀80年代到90年代初的產物已經完成了任務退出了歷史舞臺。
(二)第二代——數字移動通信系統
第二代(即2G,是thesecondgeneration的縮寫)移動通信系統是從20世紀90年代初期到目前廣泛使用的數字移動通信系統,采用的技術主要有時分多址(TDMA)和碼分多址(CDMA)兩種技術,它能夠提供9.6-28.8kbps的傳輸速率。全球主要采用GSM和CDMA兩種制式,我國采用主要是GSM這一標準,主要提供數字化的語音業務級低速數據化業務,克服了模擬系統的弱點。和第一代模擬移動蜂窩移動系統相比,第二代移動通信系統具有保密性強,頻譜利用率高,能提供豐富的業務,標準化程度高等特點,可以進行省內外漫游。但因為采用的制式不同,移動標準還不統一,用戶只能在同一制式覆蓋的范圍內進行漫游,還無法進行全球漫游,雖然第二代比第一代有更大的帶寬,但帶寬還是很有限,限制了數據的應用,還無法實現高速率的業務,如移動的多媒體業務。
(三)第三代——多媒體移動通信系統
隨著通信業務的迅猛發展和通信量的激增,未來的移動通信系統不僅要有大的系統容量,還要能支持話音、數據、圖像、多媒體等多種業務的有效傳輸。第二代移動通信技術根本不能滿足這樣的通信要求,在這種情況下出現了第三代
(即3c,是thethirdgeneration的縮寫)多媒體移動通信系統。第三代移動通信系統在國際上統稱為IMT一2000,是國際電信聯盟(1TU)在1985年提出的工作在2000MHz頻段的系統。與第一代模擬移動通信和第二代數字移動通信系統相比,第三代的最主要特征是可提供移動多媒體業務。
二、第四代移動通信系統的概念
4G也稱為廣帶接入和分布網絡.具有超過2Mb/s的非對稱數據傳輸能力.對高速移動用戶能提供150Mb/s的高質量的影像服務.并首次實現三維圖像的高質量傳輸它包括廣帶無線固定接入、廣帶無線局域網.移動廣帶系統和互操作的廣播網絡(基于地面和衛星系統).是集多種無線技術和無線LAN系統為一體的綜合系統.也是寬帶lP接入系統.在這個系統上.移動用戶可以實現全球無縫漫游.為了進一步提高其利用率.滿足高速率、大容量的業務需求.同時克服高速數據在無線信道下的多徑衰落和多徑干擾等眾多優勢。
三、4G的關鍵技術
1.OFDM技術。它實際上是多載波調制MCM的一種.其主要原理是:將待傳輸的高速串行數據經串/并變換,變成在N個子信道上并行傳輸的低速數據流,再用N個相互正交的載波進行調制,然后疊加一起發送。接收端用相干載波進行相干接收,再經并/串變換恢復為原高速數據。
2.多輸入多輸出(MIMO)技術。多輸入多輸出(MIMO)技術是無線移動通信領域智能天線技術的重大突破。該技術能在不增加帶寬的情況下成倍地提高通信系統的容量和頻譜利用率,是下一代移動通信系統的核心技術之一。MIMO系統采用空時處理技術進行信號處理,在豐富的散射環境下,空分復用MIMO系統(如BLAST結構)可以獲得與天線數成正比的容量增長,從而極大地提高頻譜效率,增加系統的數據傳輸速率。但是當散射程度欠佳時,會引起信道間的空間相關,尤其在室外環境下,由于基站的天線較高,從而角度擴展較小,其空間相關難以避免,在這種情況下MIMO不可能獲得所期望的數據傳輸速率。3.切換技術。切換技術能夠實現移動終端在不同小區之間跨越和在不同頻率之間通信以及在信號質量降低時如何選擇信道。它是未來移動終端在眾多通信系統、移動小區之間建立可靠通信的基礎。主要劃分為硬切換、軟切換和更軟切換.硬切換發生在不同頻率的基站或不同系統之間。第4代移動通信中的切換技術正朝著軟切換和硬切換相結合的方向發展。
4.軟件無線電技術。軟件無線電是將標準化、模塊化的硬件功能單元經過一個通用硬件平臺,利用軟件加載方式來實現各種類型的無線電通信系統的一種具有開放式結構的新技術。通過下載不同的軟件程序,在硬件平臺上可實現不同功能,用以實現在不同系統中利用單一的終端進行漫游,它是解決移動終端在不同系統中工作的關鍵技術。軟件無線電技術主要涉及數字信號處理硬(DigitalSignalProcessHardware,DSPH)、現場可編程器件(FieldProgrammableGateArray,FPGA)、數字信號處理(DigitalSignalProcessor,DSP)等。
5.IPv6協議技術。3G網絡采用的主要是蜂窩組網,而4G系統將是一個基于全lP的移動通信網絡,可以實現不同類型的接入系統和通信網絡之間的無縫連。為了給用戶提供更為廣泛的業務,使運營商管理更加方便、靈活,4G中將取代現有的IPv4協議,采用全分組方式傳送數據的IPv6協議。
四、發展趨勢
目前,4G移動通信還只處于實驗室研究開發階段。具體的設備和技術還沒有完全成型,后續的軟件開發還沒有啟動。這都會給4G的發展帶來很多難題,有待人們深入研究。但未來移動通信必將具有文中描述的這些基本特征:高速率、高質量的數據傳輸,完全集中的服務。無所不在的移動接入,高智能的多樣化的用戶設備。隨著新問題、新要求的不斷出現。第四代移動通信技術將會相應地調整、完善和進一步發展。我們相信,不遠的將來,人們將會不受時間、地點限制,可以自由自在地利用移動網絡獲取和傳遞信息,從而使人們的學習、工作、生活發生更深刻的變化。
參考文獻: